C in 10 Minuten lernen
C ist eine leistungsstarke, universelle Programmiersprache, die für ihre Effizienz und hardwarenahen Fähigkeiten bekannt ist. Dieses Tutorial behandelt die Grundlagen der C-Programmierung und hilft dir, die Sprache schnell zu verstehen.
1. Dein erstes C-Programm schreiben
Beginnen wir mit dem klassischen “Hello, World!"-Programm. Erstelle eine Datei namens hello.c
und gib folgenden Code ein:
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}
Speichere die Datei und kompiliere sie mit einem C-Compiler wie GCC:
gcc hello.c -o hello
./hello
Die Ausgabe wird sein:
Hello, World!
Dieses einfache Programm demonstriert C’s grundlegende Struktur:
#include <stdio.h>
bindet die Standard-Ein-/Ausgabe-Bibliothek einint main()
ist der Einstiegspunkt des Programmsprintf()
zeigt Textausgabe anreturn 0
zeigt erfolgreiche Ausführung an
2. Grundlegende Syntax
C verwendet eine strukturierte Syntax mit Semikolons zum Beenden von Anweisungen und geschweiften Klammern {}
zum Definieren von Codeblöcken.
// Dies ist ein einzeiliger Kommentar
/* Dies ist ein mehrzeiliger Kommentar */
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}
Grundlegende Syntaxregeln in C:
- Semikolons: Jede Anweisung muss mit einem Semikolon
;
enden - Kommentare: Einzeilige Kommentare verwenden
//
, mehrzeilige Kommentare verwenden/* */
- Codeblöcke: Werden durch geschweifte Klammern
{}
definiert - Groß-/Kleinschreibung: C unterscheidet zwischen Groß- und Kleinschreibung (
main
vsMain
)
3. Variablen und Datentypen
C ist eine statisch typisierte Sprache, was bedeutet, dass du Variablentypen vor der Verwendung deklarieren musst.
Grundlegende Regeln für Variablennamen:
- Variablennamen können Buchstaben, Zahlen und Unterstriche enthalten
- Variablennamen können nicht mit einer Zahl beginnen
- Variablennamen unterscheiden zwischen Groß- und Kleinschreibung
- C-Schlüsselwörter können nicht als Variablennamen verwendet werden
C’s Hauptdatentypen:
- int: Ganzzahlen (z.B.
42
,-10
) - float: Gleitkommazahlen (z.B.
3.14
,-2.5
) - double: Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit
- char: Einzelne Zeichen (z.B.
'A'
,'z'
) - void: Kein Typ
int age = 25;
float temperature = 36.5;
double pi = 3.14159265359;
char grade = 'A';
3.1 Ganzzahltypen
C bietet mehrere Ganzzahltypen mit unterschiedlichen Größen:
char small_number = 100; // Normalerweise 1 Byte
short medium_number = 32000; // Normalerweise 2 Bytes
int regular_number = 1000000; // Normalerweise 4 Bytes
long large_number = 1000000000; // Normalerweise 4 oder 8 Bytes
3.2 Gleitkommatypen
float single_precision = 3.14f;
double double_precision = 3.14159265359;
long double extended_precision = 3.14159265358979323846L;
3.3 Zeichentyp
Zeichen werden als Ganzzahlen unter Verwendung von ASCII-Kodierung gespeichert:
char letter = 'A';
char digit = '7';
char newline = '\n';
char tab = '\t';
4. Konstanten
Konstanten sind feste Werte, die während der Programmausführung nicht geändert werden können:
const int MAX_SIZE = 100;
const float PI = 3.14159;
const char NEWLINE = '\n';
#define MAX_USERS 1000
#define PI 3.14159
5. Eingabe und Ausgabe
C verwendet Funktionen aus stdio.h
für Ein- und Ausgabeoperationen.
5.1 Ausgabe mit printf()
#include <stdio.h>
int main() {
int age = 25;
float height = 1.75;
char name[] = "John";
printf("Hello, %s!\n", name);
printf("You are %d years old\n", age);
printf("Your height is %.2f meters\n", height);
return 0;
}
Häufige Formatbezeichner:
%d
- Ganzzahl%f
- Float/Double%c
- Zeichen%s
- Zeichenkette%p
- Zeiger
5.2 Eingabe mit scanf()
#include <stdio.h>
int main() {
int age;
float height;
char name[50];
printf("Enter your name: ");
scanf("%s", name);
printf("Enter your age: ");
scanf("%d", &age);
printf("Enter your height: ");
scanf("%f", &height);
printf("Hello %s, you are %d years old and %.2f meters tall\n",
name, age, height);
return 0;
}
6. Operatoren
C bietet einen umfangreichen Satz von Operatoren für verschiedene Berechnungen.
6.1 Arithmetische Operatoren
int a = 10, b = 3;
printf("Addition: %d\n", a + b); // 13
printf("Subtraction: %d\n", a - b); // 7
printf("Multiplication: %d\n", a * b); // 30
printf("Division: %d\n", a / b); // 3
printf("Modulus: %d\n", a % b); // 1
6.2 Vergleichsoperatoren
int x = 5, y = 10;
printf("Equal: %d\n", x == y); // 0 (false)
printf("Not equal: %d\n", x != y); // 1 (true)
printf("Greater than: %d\n", x > y); // 0
printf("Less than: %d\n", x < y); // 1
6.3 Logische Operatoren
int a = 1, b = 0;
printf("AND: %d\n", a && b); // 0
printf("OR: %d\n", a || b); // 1
printf("NOT: %d\n", !a); // 0
6.4 Bitweise Operatoren
unsigned int a = 5; // 0101 in binär
unsigned int b = 3; // 0011 in binär
printf("AND: %d\n", a & b); // 1 (0001)
printf("OR: %d\n", a | b); // 7 (0111)
printf("XOR: %d\n", a ^ b); // 6 (0110)
printf("NOT: %d\n", ~a); // hängt vom System ab
printf("Left shift: %d\n", a << 1); // 10 (1010)
printf("Right shift: %d\n", a >> 1); // 2 (0010)
7. Kontrollfluss
C bietet mehrere Kontrollfluss-Anweisungen zur Steuerung der Programmausführung.
7.1 if-Anweisungen
int age = 20;
if (age >= 18) {
printf("Adult\n");
} else if (age >= 13) {
printf("Teen\n");
} else {
printf("Child\n");
}
7.2 switch-Anweisungen
int day = 3;
switch (day) {
case 1:
printf("Monday\n");
break;
case 2:
printf("Tuesday\n");
break;
case 3:
printf("Wednesday\n");
break;
default:
printf("Other day\n");
}
7.3 for-Schleifen
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("i = %d\n", i);
}
7.4 while-Schleifen
int count = 0;
while (count < 5) {
printf("Count: %d\n", count);
count++;
}
7.5 do-while-Schleifen
int count = 0;
do {
printf("Count: %d\n", count);
count++;
} while (count < 5);
7.6 break und continue
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i == 5) {
break; // Schleife verlassen
}
if (i % 2 == 0) {
continue; // Gerade Zahlen überspringen
}
printf("i = %d\n", i); // Ausgabe: 1, 3
}
8. Arrays
Arrays speichern mehrere Werte desselben Typs.
8.1 Eindimensionale Arrays
int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
// Auf Elemente zugreifen
printf("First element: %d\n", numbers[0]);
printf("Last element: %d\n", numbers[4]);
// Elemente ändern
numbers[0] = 10;
// Durch Array iterieren
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("numbers[%d] = %d\n", i, numbers[i]);
}
8.2 Mehrdimensionale Arrays
int matrix[2][3] = {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6}
};
// Auf Elemente zugreifen
printf("matrix[1][2] = %d\n", matrix[1][2]); // 6
// Durch 2D-Array iterieren
for (int i = 0; i < 2; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
printf("%d ", matrix[i][j]);
}
printf("\n");
}
9. Zeichenketten
In C sind Zeichenketten Arrays von Zeichen, die durch ein Nullzeichen \0
abgeschlossen werden.
char greeting[] = "Hello"; // Enthält automatisch Nullterminator
char name[20] = "John";
// Zeichenkettenfunktionen aus string.h
#include <string.h>
char str1[20] = "Hello";
char str2[20] = "World";
printf("Length: %lu\n", strlen(str1)); // 5
strcpy(str1, str2); // Kopiere str2 nach str1
printf("After copy: %s\n", str1); // World
if (strcmp(str1, str2) == 0) {
printf("Strings are equal\n");
}
10. Funktionen
Funktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke, die bestimmte Aufgaben ausführen.
10.1 Funktionsdefinition und -aufruf
#include <stdio.h>
// Funktionsdeklaration
int add(int a, int b);
int main() {
int result = add(5, 3);
printf("5 + 3 = %d\n", result);
return 0;
}
// Funktionsdefinition
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
10.2 Funktion ohne Rückgabewert
void greet(char name[]) {
printf("Hello, %s!\n", name);
}
int main() {
greet("Alice");
return 0;
}
10.3 Rekursive Funktionen
int factorial(int n) {
if (n <= 1) {
return 1;
}
return n * factorial(n - 1);
}
int main() {
printf("5! = %d\n", factorial(5)); // 120
return 0;
}
11. Zeiger
Zeiger sind Variablen, die Speicheradressen speichern.
11.1 Grundlegende Zeigerverwendung
int number = 42;
int *ptr = &number; // ptr speichert Adresse von number
printf("Value: %d\n", number); // 42
printf("Address: %p\n", &number); // Speicheradresse
printf("Pointer value: %d\n", *ptr); // 42 (Dereferenzierung)
// Wert über Zeiger ändern
*ptr = 100;
printf("New value: %d\n", number); // 100
11.2 Zeiger und Arrays
int numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int *ptr = numbers; // zeigt auf erstes Element
printf("First element: %d\n", *ptr); // 1
printf("Second element: %d\n", *(ptr + 1)); // 2
// Array-Name ist im Wesentlichen ein Zeiger auf das erste Element
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("numbers[%d] = %d\n", i, *(numbers + i));
}
11.3 Zeiger und Funktionen
void swap(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main() {
int x = 5, y = 10;
printf("Before swap: x=%d, y=%d\n", x, y);
swap(&x, &y);
printf("After swap: x=%d, y=%d\n", x, y);
return 0;
}
12. Strukturen
Strukturen ermöglichen es dir, zusammengehörige Variablen zu gruppieren.
12.1 Strukturen definieren und verwenden
#include <stdio.h>
#include <string.h>
// Strukturdefinition
struct Student {
char name[50];
int age;
float gpa;
};
int main() {
// Strukturvariablen erstellen
struct Student student1;
// Werte zuweisen
strcpy(student1.name, "Alice");
student1.age = 20;
student1.gpa = 3.8;
// Auf Strukturmitglieder zugreifen
printf("Name: %s\n", student1.name);
printf("Age: %d\n", student1.age);
printf("GPA: %.2f\n", student1.gpa);
return 0;
}
12.2 Strukturen mit Zeigern
struct Point {
int x;
int y;
};
int main() {
struct Point p1 = {10, 20};
struct Point *ptr = &p1;
printf("Coordinates: (%d, %d)\n", ptr->x, ptr->y);
return 0;
}
13. Dynamische Speicherverwaltung
C bietet Funktionen für die dynamische Speicherverwaltung.
13.1 malloc, calloc, realloc, free
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
// Speicher für 5 Ganzzahlen reservieren
int *numbers = (int*)malloc(5 * sizeof(int));
if (numbers == NULL) {
printf("Memory allocation failed!\n");
return 1;
}
// Array initialisieren
for (int i = 0; i < 5; i++) {
numbers[i] = i * 10;
}
// Array ausgeben
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("numbers[%d] = %d\n", i, numbers[i]);
}
// Reservierten Speicher freigeben
free(numbers);
return 0;
}
13.2 Dynamische Zeichenkettenzuweisung
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main() {
char *name = (char*)malloc(50 * sizeof(char));
if (name != NULL) {
strcpy(name, "Dynamic string");
printf("Name: %s\n", name);
free(name);
}
return 0;
}
14. Dateioperationen
C bietet Funktionen zum Lesen von und Schreiben in Dateien.
14.1 In eine Datei schreiben
#include <stdio.h>
int main() {
FILE *file = fopen("example.txt", "w");
if (file == NULL) {
printf("Error opening file!\n");
return 1;
}
fprintf(file, "Hello, File!\n");
fprintf(file, "This is a test.\n");
fclose(file);
printf("File written successfully.\n");
return 0;
}
14.2 Aus einer Datei lesen
#include <stdio.h>
int main() {
FILE *file = fopen("example.txt", "r");
if (file == NULL) {
printf("Error opening file!\n");
return 1;
}
char buffer[100];
while (fgets(buffer, sizeof(buffer), file) != NULL) {
printf("%s", buffer);
}
fclose(file);
return 0;
}
15. Präprozessor-Direktiven
Präprozessor-Direktiven werden vor der Kompilierung verarbeitet.
15.1 #include
#include <stdio.h> // System-Header-Datei
#include "myheader.h" // Benutzer-Header-Datei
15.2 #define
#define PI 3.14159
#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
int main() {
double area = PI * 5 * 5;
int larger = MAX(10, 20);
printf("Area: %.2f\n", area);
printf("Larger number: %d\n", larger);
return 0;
}
15.3 Bedingte Kompilierung
#define DEBUG 1
int main() {
#ifdef DEBUG
printf("Debug mode enabled\n");
#endif
#if DEBUG == 1
printf("Debug level 1\n");
#elif DEBUG == 2
printf("Debug level 2\n");
#else
printf("No debug\n");
#endif
return 0;
}
16. Fehlerbehandlung
C hat keine eingebaute Ausnahmebehandlung, daher verwenden wir Rückgabewerte und Fehlercodes.
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
int main() {
FILE *file = fopen("nonexistent.txt", "r");
if (file == NULL) {
printf("Error opening file: %s\n", strerror(errno));
return 1;
}
fclose(file);
return 0;
}
Dieses umfassende C-Tutorial behandelt die wesentlichen Konzepte, die du benötigst, um mit der Programmierung in C zu beginnen. Übe diese Beispiele und erkunde fortgeschrittenere Themen wie verkettete Listen, Funktionszeiger und Mehrdateien-Programme, wenn du mit der Sprache vertrauter wirst.